miércoles, 7 de diciembre de 2011

examen 5 unidad!!

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COLLAGE

EXPOSICION ADOBE FLASH





































EXPOSICION COREL DRAW



























































glosario 5 unidad

Glosario

¿Qué es Flash CS4?
Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio
El software Adobe® Flash® Professional CS5.5 es el entorno de creación líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo. Cree experiencias envolventes y preséntelas al público de forma coherente en ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y televisores.

Símbolo.
Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del iconocomo del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturalesartísticasreligiosaspolíticas,comercialesdeportivas, etc

Línea del tiempo.
La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.

Fotograma.
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

Formato GIF.
El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.
Existen dos versiones de este formato de archivos desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadasGIF animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.

El formato JPEG
Uno de los formatos más populares para guardar nuestras imágenes digitales, conozcamos un poco más acerca de su origen, caracaterísticas que lo diferencias de otros formatos de imagen. Iniciemos por comprender de dónde deriva el nombre JPEG, este formato fue creado por Joint Photographic Experts Group, las siglas de este grupo son las que dan el nombre del formato JPEG o también denominado JPG.

Formato PNG.
Desarrollado como una alternativa sin patente al formato GIF, el formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten imágenes PNG. El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de modo de mapa de bits sin canales alfa. PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y RGB.

Gráficos.
Los gráficos son visualmente llamativos y facilitan a los usuarios las visualización de comparaciones, tramas y tendencias de los datos. Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de números de la hoja de cálculo, puede ver en seguida si las ventas están disminuyendo o aumentando en trimestres sucesivos, o cómo se están comportando las ventas con respecto a las previsiones.



Botón
El término botón tiene varias acepciones, entre ellas:
Un botón es una pieza pequeña de metal, hueso, nácar, plástico u otra materia de cierta dureza que se cose en la vestimenta para que, entrando en el ojal, la abroche y asegure. También se pone por adorno en la ropa.
Un botón (de mando) es una tecla elemento utilizada para activar alguna función.
Un botón es una metáfora común utilizada en interfaces gráficas con objetivo símil al de un botón corriente. Esta última acepción pertenece al uso, ya que todavía no está incorporada al diccionario de la Real Academia Española.
Un botón es una flor en el proceso en el que sus pétalos aún no se muestran.

Clip de película
Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.
    Al igual que los otros tipos de símbolos de Flash, los clips de película tienen su propia línea de tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos (como veremos a continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente.
    Este tipo de símbolos puede contener cualquier otro tipo de símbolo: gráfico, clip o botón, así como cualquier objeto creado con Flash, ya que  un clip es realmente una película.
    Otra de las ventajas de los Clips la encontramos cuando realizamos películas de gran complejidad y tamaño, en la que intervienen un número muy elevado de fotogramas, debido a que en la vista general del documento, nosotros sólo veremos un fotograma por clip, el cual puede estar compuesto por muchos frames, lo que nos permitirá tener una mejor visión de cómo se desarrolla nuestra animación, y una barra de tiempos más clara y "limpia". 
    Los Clips son una de las herramientas que dan mayor potencia a Flash 5, permitiéndonos crear películas de gran complejidad y multiplicar los efectos visuales, ya que se pueden crear múltiples movimientos independientes entre sí y crear conexiones entre los diferentes Clips de un documento.

Una capa:
Una capa es una división, una parte de la página, que tiene un comportamiento muy independiente dentro de la ventana del navegador, ya que la podemos colocar en cualquier parte de la misma y la podremos mover por ella independientemente, por poner dos ejemplos. En el uso de capas se basan muchos de los efectos más comunes del DHTML.

Pixeles.
Son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuenta una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos los “puntitos” con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación.
El término píxel proviene del idioma inglés y se forma gracias a la unión de dos palabras “picture element”. En español, es posible de ser traducido como “elemento de imagen”.

Líneas de guía.
Las líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar, duplicar o borrar. 
Las líneas guía que no se han seleccionado son de color azul mientras que las seleccionadas son de color rojo.

Animaciones.
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Escenarios.
Los escenarios son parte de una serie de comandos a veces denominados herramientas de análisis Y si. Un escenario es un conjunto de valores que Microsoft Excel guarda y puede sustituir automáticamente en la hoja de cálculo. Puede utilizar los escenarios para prever el resultado de un modelo de hoja de cálculo. Puede crear y guardar diferentes grupos de valores en una hoja de cálculo y, a continuación, pasar a cualquiera de estos nuevos escenarios para ver distintos resultados.




viernes, 18 de noviembre de 2011

Glosario


**GLOSARIO**


CARÁCTER:

Un carácter es un tipo de dato
así como existen los datos numéricos 1,2,3,4..etc
los strings que son datos parecidos a los caracteres, pero se diferencian porque son un conjunto de ellos como por ejemplo "hola","h","o","1","2"...etc
y los caracteres que son todos los símbolos posibles con los que puede contar un sting
¨h¨,¨K¨,¨_¨,¨ ¨...ETC
todos se representan numéricamente de acuerdo a su posición en el código ASCII

Carácteres no imprimibles

Carácteres imprimibles
Nombre
Dec
Hex
Car.
Dec
Hex
Car.

Dec
Hex
Car.

Dec
Hex
Car.
Nulo
0
00
NUL
32
20
Espacio
64
40
@
96
60
`
Inicio de cabecera
1
01
SOH
33
21
!
65
41
A
97
61
a
Inicio de texto
2
02
STX
34
22
"
66
42
B
98
62
b
Fin de texto
3
03
ETX
35
23
#
67
43
C
99
63
c
Fin de transmisión
4
04
EOT
36
24
$
68
44
D
100
64
d
enquiry
5
05
ENQ
37
25
%
69
45
E
101
65
e
acknowledge
6
06
ACK
38
26
&
70
46
F
102
66
f
Campanilla (beep)
7
07
BEL
39
27
'
71
47
G
103
67
g
backspace
8
08
BS
40
28
(
72
48
H
104
68
h
Tabulador horizontal
9
09
HT
41
29
)
73
49
I
105
69
i
Salto de línea
10
0A
LF
42
2A
*
74
4A
J
106
6A
j
Tabulador vertical
11
0B
VT
43
2B
+
75
4B
K
107
6B
k
Salto de página
12
0C
FF
44
2C
,
76
4C
L
108
6C
l
Retorno de carro
13
0D
CR
45
2D
-
77
4D
M
109
6D
m
Shift fuera
14
0E
SO
46
2E
.
78
4E
N
110
6E
n
Shift dentro
15
0F
SI
47
2F
/
79
4F
O
111
6F
o
Escape línea de datos
16
10
DLE
48
30
0
80
50
P
112
70
p
Control dispositivo 1
17
11
DC1
49
31
1
81
51
Q
113
71
q
Control dispositivo 2
18
12
DC2
50
32
2
82
52
R
114
72
r
Control dispositivo 3
19
13
DC3
51
33
3
83
53
S
115
73
s
Control dispositivo 4
20
14
DC4
52
34
4
84
54
T
116
74
t
neg acknowledge
21
15
NAK
53
35
5
85
55
U
117
75
u
Sincronismo
22
16
SYN
54
36
6
86
56
V
118
76
v
Fin bloque transmitido
23
17
ETB
55
37
7
87
57
W
119
77
w
Cancelar
24
18
CAN
56
38
8
88
58
X
120
78
x
Fin medio
25
19
EM
57
39
9
89
59
Y
121
79
y
Sustituto
26
1A
SUB
58
3A
:
90
5A
Z
122
7A
z
Escape
27
1B
ESC
59
3B
;
91
5B
[
123
7B
{
Separador archivos
28
1C
FS
60
3C
<
92
5C
\
124
7C
|
Separador grupos
29
1D
GS
61
3D
=
93
5D
]
125
7D
}
Separador registros
30
1E
RS
62
3E
>
94
5E
^
126
7E
~
Separador unidades
31
1F
US
63
3F
?
95
5F
_
127
7F
DEL


CAMPO:

Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos
Texto: admite cualquier carácter alfabético, numérico o signo de puntuación. Por defecto viene configurado con tamaño de 50 caracteres, pero puede cambiarse ese valor y elegir otro entre 1 y 255
Nemo: Admite cualquier característica textual hasta un máximo de 64000 caracteres. Se suele utilizar para escribir comentarios u observaciones.
auto numérico: es un campo propio del programa , este añade un numero único para cada nuevo registro. Campo genérico: Aquel campo que posee un dato único para una repetición de entidad. Puede servir para la búsqueda de una entidad en específico.
Alfanuméricos: Contiene cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres).
Numéricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros y reales.

CAMPO LLAVE.

El es campo que se va a utilizar para controlar, buscar e identificar cada registro.

Una base de datos puede guardar información de una persona como nombres, direcciones, fechas, lugares de trabajo... Toda esa información puede repetirse, si en algún momento deseas buscar a pedro martínez, es probable que te aparezcan varios resultados sin saber cual es el que buscas.

El campo clave es único para cada registro, como el número de cédula de cada persona. De esa forma, al colocar algún Nº de Cédula te aparecerá la persona que buscas.

Téoricamente, el campo clave no se puede repetir. de esa forma, podemos garantizar que no estamos repitiendo a alguien y podemos usar ese número para vincularlo con otras tablas que contengan relación a esa persona o registro

REGISTRO

Un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.

Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.

La estructura implícita de un registro y el significado de los valores de sus campos exige que dicho registro sea entendido como una sucesión de datos, uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las cuales consta de dos ítems: el nombre de la columna relevante y el valor que esta fila provee para dicha columna.

ADMINISTRADOR DE BASE DE DATOS.

Un administrador de bases de datos (o DBA) tiene la responsabilidad de mantener y operar las bases de datos que conforman el sistema de información de una compañía.

Habilidades

Debido a la importancia de los datos que están a su cargo, el administrador de bases de datos debe ser experto en TI (tecnología de la información), teniendo particular conocimiento de DBMS (sistemas de administración de bases de datos) y el lenguaje de consulta SQL. También debe tener conocimiento de varios tipos de lenguaje de programación para poder automatizar ciertas tareas.

Una de sus tareas es la de asegurar la integridad del sistema de información de la compañía. Además, es necesario que posea un buen entendimiento de DBMS para optimizar las consultas, ajustar la configuración de DBMS o para sincronizar en forma precisa las herramientas de control del acceso a las bases de datos.

Es posible que el administrador de bases de datos tenga que brindar asistencia técnica a usuarios de las aplicaciones cliente o equipos de desarrollo para solucionar problemas, dar consejos o ayudar a resolver consultas complicadas.


TABLA EN ACCES.

Hola. La tabla en access, es una cuadrícula en la que se ingresa, campo por campo, toda la información necesaria en la base de datos que vayas a realizar y con la cual se te facilitará tener toda la información a la mano.

SQL

(Structured Query Language) Lenguaje utilizado para base de datos desarrollado entre 1974 y 1975 en IBM Research. Por esos años se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry Language) y servía como interfaz para un sistema experimental de base de datos llamado SYSTEM R.

SQL fue introducido por Oracle por primera vez en una base de datos comercial en el año 1979.

Se convirtió en un estándar ANSI e ISO dando lugar al SQL-86 o SQL1, que se fue actualizando a SQL-92 o SLQ2, luego a SQL3 y actualmente (2004) a SQL4.

El lenguaje se utiliza para definir, consultar y actualizar la base de datos, y es el más popular de su estilo.

La estructura básica para consultas en SQL es select-from-where.

Conceptualmente, SQL es un lenguaje de definición de datos (LDD), un lenguaje de definiciones de vistas (LDV) y un lenguaje de manipulación de datos (LMD), que posee también capacidad para especificar restricciones y evolución de esquemas.




BD
Es una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los Sistemas de Información de una empresa o negocio en particular.
Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono.
A veces se utiliza DB, de database en inglés, para referirse a las bases de datos.

Multiusuario
También llamado multipuesto. Es un tipo de configuración hard-soft que permite soportar a varios usuarios o puestos de trabajo al mismo tiempo, de forma que el sistema operativo gestiona la simultaneidad, otorgando a cada usuario todos los recursos necesarios.

CONSULTA
En bases de datos, una consulta es el método para acceder a los datos en las bases de datos. Con las consultas se puede modificar, borrar, mostrar y agregar datos en una base de datos. Para esto se utiliza un lenguaje de consultas. El lenguaje de consultas a base de datos más utilizado es el SQL.

Técnicamente hablando, las consultas a la base de datos se realizan a través de un lenguaje de manipulación de datos (DML – Data Manipulation Language). SQL es un lenguaje DML, pero además posee otras características de otros lenguajes. Por ejemplo, permite también crear bases de datos.

La consulta básica en SQL es llamada select-from-where.
FORMULARIO:
Elemento en forma de ficha que permite la gestión de los datos de una forma más cómoda y visiblemente más atractiva.

INFORME:
Permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada para imprimirlos.

NULL
En SQL, NULL no es un valor. Es un estado que indica que el valor de ese item es desconocido o no existente. No es cero o blanco o una “cadena vacía” y no se comporta como ninguno de esos valores. Pocas cosas en SQL llevan a tanta confusión como NULL, y será difícil de entender mientras no entiendas la siguiente simple definición: NULL significa desconocido.
Déjame repetirlo:
NULL significa desconocido

VISTA DISEÑO
La vista diseño es la que nos permite definir el formulario, en ella le indicamos a Access cómo debe presentar los datos del origen del formulario, para ello nos servimos de los controles que veremos más adelante.
LA VISTA DE FORMULARIO
Es la función que nos permite ver la ficha que contiene los datos de una formas mas cómoda y atractiva.
VISTA HOJA DE DATOS.
Una hoja de datos es la representación visual de los datos contenidos en una tabla o de los resultados devueltos por una consulta. Las hojas de datos se parecen a las hojas de cálculo de Microsoft Office Excel 2007, pero la funcionalidad es diferente en algunos casos